Informativa sulla privacy
Ultimo aggiornamento: 24 ottobre 2026
Questa informativa spiega quali dati tratta Lamini, il gioco per telefono di Mocchi's S.r.l., perché li tratta, per quanto tempo li conserva e come puoi esercitare i tuoi diritti. Vale per l'app per iPhone e Android e per questo sito.
In breve. Puoi giocare senza account: in quel caso i progressi restano sul telefono. Con l'account salviamo i progressi sul nostro server per non perderli e per le classifiche. Non mostriamo pubblicità, non vendiamo i dati, non ti tracciamo fra app e siti diversi e non usiamo strumenti di analisi di terze parti. I dati della carta li vede solo Stripe, che gestisce i pagamenti.
1. Chi è il titolare del trattamento
Mocchi's S.r.l., Via Tiziano Vecellio 17/B, 31020 San Pietro di Feletto (TV), Italia. Partita IVA 05076170264.
Per ogni domanda sulla privacy: info@mocchis.com.
2. A chi si rivolge il gioco
Lamini è classificato per persone dai 13 anni in su. L'account è facoltativo. Gli acquisti con denaro vero passano sempre da un controllo per i genitori dentro l'app.
3. Se giochi senza account
Progressi, monete, eroi e impostazioni restano solo sul tuo telefono: non li riceviamo. Disinstallando l'app si cancellano.
Anche senza account il telefono si collega a internet per due cose tecniche:
- aggiornamenti del gioco: l'app scarica le versioni nuove dal servizio Expo (EAS Update), che riceve l'indirizzo IP, il tipo di dispositivo e la versione dell'app solo per inviare l'aggiornamento;
- configurazione e classifiche pubbliche: l'app legge dal nostro server le impostazioni del gioco e le classifiche. Il server registra nei log tecnici l'indirizzo IP, l'ora e la richiesta (vedi il punto 4.7).
4. Se crei un account: quali dati trattiamo
4.1 Account
- indirizzo email e, se il servizio di accesso lo fornisce, il nome;
- il servizio con cui entri (email e password, Google, Facebook o Apple) e il suo identificativo. Se usi email e password, la password è conservata da Amazon Cognito in forma non leggibile: noi non la vediamo mai;
- la lingua del gioco.
Con Apple puoi scegliere di nascondere la tua email: in quel caso riceviamo un indirizzo inoltrato da Apple.
4.2 Profilo pubblico e classifiche
- un nome di gioco generato (per esempio un titolo, il nome di un eroe e un numero), l'avatar scelto e i tuoi risultati: danni, ondate di Infinity e stelle, di sempre e per settimana e mese.
Nome di gioco, avatar e risultati sono visibili a tutti i giocatori nelle classifiche. Il tuo nome reale e la tua email non compaiono mai. Puoi toglierti dalle classifiche dal Profilo con «Mostrami in classifica».
4.3 Partite
Per ogni partita: livello e modalità, esito, stelle, ondate, durata, nemici sconfitti, fusioni, danni (anche per eroe), squadra usata, numero che genera la partita, versione e piattaforma dell'app, data e ora. Il server controlla che i numeri siano plausibili, per tenere le classifiche pulite e impedire gli imbrogli, e registra l'esito del controllo.
4.4 Stato del gioco
Monete, potenziamenti, eroi, lame, stelle, squadra, figurine dell'album e uova del giorno, con un registro di ogni operazione (cosa è cambiato, quando e con quale esito). Se un nostro amministratore corregge il tuo stato (per esempio per rimediare a un errore), il registro conserva chi l'ha fatto, quando e perché.
4.5 Statistiche
Totali e record calcolati dalle partite: partite giocate e vinte, livello massimo, tempo di gioco, prima e ultima partita, ultima versione e piattaforma usate.
4.6 Acquisti
Se compri qualcosa con denaro vero: prodotto, importo, valuta, paese, piattaforma, paese del tuo store, stato del pagamento, eventuali rimborsi e contestazioni. Per le regole dei pagamenti alternativi di Apple e Google trattiamo anche i codici che gli store generano per ogni acquisto e i resoconti delle vendite che mandiamo loro.
I pagamenti con carta li gestisce Stripe: i dati della carta li inserisci nella schermata di Stripe e noi non li vediamo né li conserviamo.
4.7 Dati tecnici
Il server registra in log tecnici l'indirizzo IP, l'ora, la richiesta e il suo esito, per far funzionare il servizio, difenderlo dagli attacchi e trovare i guasti.
4.8 Sul tuo telefono
L'app salva sul telefono i progressi, le impostazioni e le credenziali di accesso (queste nell'archivio protetto del sistema). L'app non usa cookie. La pagina di accesso con Google, Facebook o Apple è gestita da Amazon Cognito e usa cookie tecnici necessari all'accesso.
5. Perché li trattiamo e su quale base giuridica
| Finalità | Base giuridica (GDPR) |
|---|---|
| Darti l'account, salvare i progressi, sincronizzarli fra i tuoi dispositivi, consegnarti ciò che compri | Esecuzione del contratto (art. 6.1.b) |
| Classifiche pubbliche con il nome di gioco | Esecuzione del contratto (art. 6.1.b); puoi nasconderti quando vuoi |
| Controllo delle partite contro imbrogli e abusi, sicurezza del servizio, log tecnici | Legittimo interesse a un gioco equo e sicuro (art. 6.1.f) |
| Resoconti delle vendite ad Apple e Google per i pagamenti alternativi | Legittimo interesse a rispettare i contratti con gli store (art. 6.1.f) |
| Conservazione dei dati degli acquisti per gli obblighi contabili e fiscali | Obbligo di legge (art. 6.1.c) |
| Email di servizio (codice di verifica, recupero della password) | Esecuzione del contratto (art. 6.1.b) |
Non usiamo i tuoi dati per pubblicità, profilazione o decisioni automatizzate che abbiano effetti giuridici su di te, e non mandiamo email promozionali.
6. A chi li affidiamo
I dati sono conservati nei data center di Amazon Web Services a Francoforte (Germania). Ci servono questi fornitori, ciascuno solo per la sua parte:
- Amazon Web Services EMEA SARL: server, database, accesso con l'account (Amazon Cognito) ed email di servizio (Amazon SES);
- Expo (650 Industries, Inc.): distribuzione degli aggiornamenti dell'app;
- Stripe: pagamenti con carta, Apple Pay, Google Pay e Link. Per alcuni trattamenti (per esempio la prevenzione delle frodi e Link) Stripe agisce come titolare autonomo: vedi la sua informativa;
- Apple e Google: ricevono i resoconti degli acquisti fatti con i pagamenti alternativi, come richiesto dalle regole dei loro store;
- Google, Meta (Facebook) e Apple, se li usi per entrare: ci comunicano email e nome secondo le scelte che fai nella loro schermata, e trattano i dati dell'accesso secondo le loro informative.
Non vendiamo i dati e non li cediamo ad altri.
7. Trasferimenti fuori dall'Unione europea
Alcuni fornitori (Expo, Stripe, Apple, Google, Meta) possono trattare dati negli Stati Uniti. In quei casi il trasferimento si basa sull'EU-U.S. Data Privacy Framework o sulle clausole contrattuali standard approvate dalla Commissione europea.
8. Per quanto tempo li conserviamo
| Dati | Conservazione |
|---|---|
| Account, profilo, stato del gioco, registro delle operazioni, statistiche, album | Finché esiste l'account; si cancellano quando lo cancelli |
| Partite | 24 mesi, poi si cancellano da sole (prima, se cancelli l'account) |
| Classifiche settimanali e mensili | 24 mesi (prima, se cancelli l'account) |
| Acquisti, rimborsi e resoconti agli store | 10 anni, per gli obblighi contabili e fiscali; se cancelli l'account restano senza il collegamento al tuo account |
| Log tecnici del server | 3 mesi |
9. Come cancellare l'account e i dati
Nell'app: Impostazioni → Account → Cancella account. La cancellazione è immediata. Puoi chiederla anche per email: tutti i dettagli nella pagina Cancellazione dei dati.
10. I tuoi diritti
Puoi chiederci di accedere ai tuoi dati, correggerli, cancellarli, limitarne il trattamento, riceverli in un formato leggibile (portabilità) e opporti ai trattamenti basati sul legittimo interesse. Scrivi a info@mocchis.com dall'email del tuo account: rispondiamo entro un mese.
Puoi anche presentare un reclamo al Garante per la protezione dei dati personali (garanteprivacy.it) o all'autorità del paese in cui vivi.
11. Sicurezza
I collegamenti fra l'app e il server sono cifrati, l'accesso ai dati è riservato a chi ne ha bisogno per il proprio lavoro e ogni intervento degli amministratori sullo stato dei giocatori è registrato.
12. Modifiche
Se cambiamo questa informativa aggiorniamo la data in cima alla pagina.